Hogyan vehetik rá a szülők és a tanárok a gyerekeket, hogy többet olvassanak? Ez egy nagyon fontos kérdés a megrövidült figyelem és a 10 másodperces videoklipek véget nem érő áradatának korában.
Nos, van egy ötletem. Vonjuk be a gyerekeket egy olyan projektbe, amely az olvasás köré épül.
Ebben a cikkben megmutatom, hogyan használhatsz egy történetalapú AIPRM-felszólítást. A gyerekek a felkérés segítségével saját kalandtörténetet alkotnak, olyat, amelynek több befejezése is van. Aztán, és itt jön a csavar, a gyerekek egy ingyenes alkalmazás segítségével létrehozzák a kalandtörténet digitális, kattintható változatát.
Menjen a beviteli mezőhöz, és írja be a Start szót. A ChatGPT számos történetválasztási lehetőséget jelenít meg, valamint a saját történet létrehozásának lehetőségét.
Kövesse a lépéseket egy történet létrehozásához. A mesterséges intelligencia jó munkát végez, és minden lépésnél felszólításokkal vezeti a felhasználót a történet végére. Jó móka, amely csiklandozza a kíváncsi elméket, és arra ösztönzi a gyerekeket, hogy menjenek vissza, és próbáljanak ki különböző utakat.
A történet másolása a felkérésből (a jelenlegi formájában) és ebook formátumba konvertálása szinte lehetetlen. Minden alkalommal, amikor visszamész a történethez, és lefuttatod a promptot, a történet egy kicsit megváltozik. Hozzá kell tenned valamit a prompthoz.
Van egy ötletem.
Instrukciókat fogsz hozzáadni a prompthoz. A prompt szerkesztéséhez el kell forkolnod (azaz klónoznod) a promptot. A Forking egy prémium AIPRM funkció, ezért győződj meg róla, hogy az AIPRM-fiókod fizetős csomagban van.
Kövesse az alábbi lépéseket.
Másolja ki az alábbi szöveget. Ezután lépjen a Prompt Template mezőbe, és illessze be a szöveget. Ne törölje ki a promptban már szereplő szöveget:
Ha a felhasználó az “összes lépést” írja be, akkor az összes történetszálat és opciót sorban, egyenként jeleníti meg, így az olvasó a teljes történetet bemásolhatja és beillesztheti az ebookba. Ezt a szabályt be kell tartani.
A szavak és betűk használatával kösse össze az egyes lehetőségeket a történet kalandjának következő lépéseivel.
Minden kalandos történetszálnak legalább három és legfeljebb hat lépésből áll, amíg a történet végére nem érünk, és a játék jó vagy rossz befejezéssel véget nem ér. A kaland minden egyes lépésénél csak két lehetőség van: a vagy b. Ezt a szabályt be kell tartani.
Valószínűleg módosítania kell a promptot, hogy az Ön számára megfelelő eredményt kapjon. Például változtassa meg a lépések számát vagy a minden lépés felszólító szavakat. Ne felejtsen el új nevet adni a promptnak, majd mentse el.
Az új prompt segítségével egy menetben generáld a teljes történetet.
Sokféleképpen létrehozhatsz egy egyszerű ebookot linkekkel, amelyek segítségével az olvasó kiválaszthatja a kalandját. Íme két ingyenes online ötlet.
E-könyv létrehozása Google Sheets segítségével. A történet minden egyes lépése külön lapot kap. Illessze be a teljes történetet, majd adjon hozzá gombokat, amelyek a megfelelő kalandoldalakra vezetnek.
Hozzon létre ekönyvet a Google Forms segítségével. Könnyű vele dolgozni, és a gombok már készen vannak. Csak a három pont ikonra kell kattintanod, és hozzáadni a linket.
Ha elkészült az ebook, küldd el a linket a barátaidnak és a családodnak. Remek ajándék lehet a nagyszülőknek!
Ennyi volt!
Most már tudod, hogyan hozhatsz létre egy válaszd ki a saját kalandodat e-könyvet az AIPRM segítségével.
Ha bármilyen kérdése van, vagy további segítségre van szüksége, oktatóanyagaink minden lépésnél eligazítják. Keresse fel az AIPRM közösségi fórumot, és mi segítünk az elindulásban.
Already have the extension?
Subscribe to a Premium Plan.